跳到主要内容

应用程序框架基础

应用程序框架基础

什么是 UI Ability

UI Ability 是一种包含用户界面的应用组件,主要用于和用户进行交互。

UIAbility的设计理念:

  1. 原生支持应用组件级的跨端迁移和多端协同。
  2. 支持多设备和多窗口形态。

UIAbility划分原则与建议:

​ UIAbility组件是系统调度的基本单元,为应用提供绘制界面的窗口。一个应用可以包含一个或多个UIAbility组件。例如,在支付应用中,可以将入口功能和收付款功能分别配置为独立的UIAbility。

每一个UIAbility组件实例都会在最近任务列表中显示一个对应的任务。

对于开发者而言,可以根据具体场景选择单个还是多个UIAbility,划分建议如下:

  • 如果开发者希望在任务视图中看到一个任务,则建议使用一个UIAbility,多个页面的方式。
  • 如果开发者希望在任务视图中看到多个任务,或者需要同时开启多个窗口,则建议使用多个UIAbility开发不同的模块功能。

声明配置

为使应用能够正常使用UIAbility,需要在module.json5配置文件abilities标签中声明UIAbility的名称、入口、标签等相关信息。

{
"module": {
...
"abilities": [
{
"name": "EntryAbility", // UIAbility组件的名称
"srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ets", // UIAbility组件的代码路径
"description": "$string:EntryAbility_desc", // UIAbility组件的描述信息
"icon": "$media:icon", // UIAbility组件的图标
"label": "$string:EntryAbility_label", // UIAbility组件的标签
"startWindowIcon": "$media:icon", // UIAbility组件启动页面图标资源文件的索引
"startWindowBackground": "$color:start_window_background", // UIAbility组件启动页面背景颜色资源文件的索引
...
}
]
}
}

UI Ability 内的页面创建

  • new page

    自带路由

  • Arkts文件

    手动配置路由


页面间的跳转和数据传递

  • 路由模块及方法
  • url路由地址
  • 参数传递
  • 参数获取(优化写法?. 属性|| 默认值 )
  • 页面返回:back()

UI Ability 的生命周期

​ 当用户打开、切换和返回到对应应用时,应用中的UIAbility实例会在其生命周期的不同状态之间转换。UIAbility类提供了一系列回调,通过这些回调可以知道当前UIAbility实例的某个状态发生改变,会经过UIAbility实例的创建和销毁,或者UIAbility实例发生了前后台的状态切换。

​ UIAbility的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy四个状态,如下图所示。

lifeCycle

入口类:

src/main/ets/entryability/EntryAbility.ets

Create状态

​ Create状态为在应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会调用onCreate()回调。可以在该回调中进行页面初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的UI展示。

  onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
// 页面初始化
}

WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态

​ UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI加载、设置WindowStage的事件订阅。

​ 在onWindowStageCreate()回调中通过loadContent()方法设置应用要加载的页面,并根据需要调用on('windowStageEvent')方法订阅WindowStage的事件(获焦/失焦、可见/不可见)。

  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
// 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见)
try {
windowStage.on('windowStageEvent', (data) => {
let stageEventType: window.WindowStageEventType = data;
switch (stageEventType) {
case window.WindowStageEventType.SHOWN: // 切到前台
console.info('windowStage foreground.');
break;
case window.WindowStageEventType.ACTIVE: // 获焦状态
console.info('windowStage active.');
break;
case window.WindowStageEventType.INACTIVE: // 失焦状态
console.info('windowStage inactive.');
break;
case window.WindowStageEventType.HIDDEN: // 切到后台
console.info('windowStage background.');
break;
default:
break;
}
});
} catch (exception) {
console.error('Failed to enable the listener for window stage event changes. Cause:' + JSON.stringify(exception));
}
// 设置UI加载
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
// ...
});
}

​ 对应于onWindowStageCreate()回调。在UIAbility实例销毁之前,则会先进入onWindowStageDestroy()回调,可以在该回调中释放UI资源。

  onWindowStageDestroy(): void {
// 释放UI资源
}

Foreground和Background状态

​ Foreground和Background状态分别在UIAbility实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于onForeground()回调和onBackground()回调。

​ onForeground()回调,在UIAbility的UI可见之前,如UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源。

​ onBackground()回调,在UIAbility的UI完全不可见之后,如UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground()回调中释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。

​ 例如应用在使用过程中需要使用用户定位时,假设应用已获得用户的定位权限授权。在UI显示之前,可以在onForeground()回调中开启定位功能,从而获取到当前的位置信息。

当应用切换到后台状态,可以在onBackground()回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。

  onForeground(): void {
// 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源
}

onBackground(): void {
// 释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作
// 例如状态保存等
}

​ 当应用的UIAbility实例已创建,且UIAbility配置为singleton启动模式时,再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例时,只会进入该UIAbility的onNewWant()回调,不会进入其onCreate()onWindowStageCreate()生命周期回调。应用可以在该回调中更新要加载的资源和数据等,用于后续的UI展示。

  onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
// 更新资源、数据
}

Destroy状态

Destroy状态在UIAbility实例销毁时触发。可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。

​ 例如调用terminateSelf()方法停止当前UIAbility实例,从而完成UIAbility实例的销毁;或者用户使用最近任务列表关闭该UIAbility实例,完成UIAbility的销毁。

  onDestroy(): void {
// 系统资源的释放、数据的保存等
}

UIAbility组件启动模式

UIAbility的启动模式是指UIAbility实例在启动时的不同呈现状态。针对不同的业务场景,系统提供了三种启动模式:

singleton启动模式

singleton启动模式为单实例模式,也是默认情况下的启动模式。

​ 每次调用startAbility()方法时,如果应用进程中该类型的UIAbility实例已经存在,则复用系统中的UIAbility实例。系统中只存在唯一一个该UIAbility实例,即在最近任务列表中只存在一个该类型的UIAbility实例。

img

如果需要使用singleton启动模式,在module.json5配置文件中的launchType字段配置为singleton即可。

{
"module": {
...
"abilities": [
{
"launchType": "singleton",
...
}
]
}
}

multiton启动模式

​ multiton启动模式为多实例模式,每次调用startAbility()方法时,都会在应用进程中创建一个新的该类型UIAbility实例。即在最近任务列表中可以看到有多个该类型的UIAbility实例。这种情况下可以将UIAbility配置为multiton(多实例模式)。

img

multiton启动模式的开发使用,在module.json5配置文件中的launchType字段配置为multiton即可。

{
"module": {
...
"abilities": [
{
"launchType": "multiton",
...
}
]
}
}

specified启动模式

​ specified启动模式为指定实例模式,针对一些特殊场景使用(例如文档应用中每次新建文档希望都能新建一个文档实例,重复打开一个已保存的文档希望打开的都是同一个文档实例)。

img

​ 例如有两个UIAbility:EntryAbility和SpecifiedAbility,SpecifiedAbility配置为指定实例模式启动,需要从EntryAbility的页面中启动SpecifiedAbility。

  1. 在SpecifiedAbility中,将module.json5配置文件的launchType字段配置为specified。
{
"module": {
...
"abilities": [
{
"launchType": "specified",
...
}
]
}
}
  1. 在创建UIAbility实例之前,开发者可以为该实例指定一个唯一的字符串Key,这样在调用startAbility()方法时,应用就可以根据指定的Key来识别响应请求的UIAbility实例。在EntryAbility中,调用startAbility()方法时,可以在want参数中增加一个自定义参数,例如instanceKey,以此来区分不同的UIAbility实例。
  1. 由于SpecifiedAbility的启动模式被配置为指定实例启动模式,因此在SpecifiedAbility启动之前,会先进入对应的AbilityStage的onAcceptWant()生命周期回调中,以获取该UIAbility实例的Key值。然后系统会自动匹配,如果存在与该UIAbility实例匹配的Key,则会启动与之绑定的UIAbility实例,并进入该UIAbility实例的onNewWant()回调函数;否则会创建一个新的UIAbility实例,并进入该UIAbility实例的onCreate()回调函数和onWindowStageCreate()回调函数。

​ 示例代码中,通过实现onAcceptWant()生命周期回调函数,解析传入的want参数,获取自定义参数instanceKey。业务逻辑会根据这个参数返回一个字符串Key,用于标识当前UIAbility实例。如果返回的Key已经对应一个已启动的UIAbility实例,系统会将该UIAbility实例拉回前台并获焦,而不会创建新的实例。如果返回的Key没有对应已启动的UIAbility实例,则系统会创建新的UIAbility实例并启动。

说明

  1. 当应用的UIAbility实例已经被创建,并且配置为指定实例模式时,如果再次调用startAbility()方法启动该UIAbility实例,且AbilityStageonAcceptWant()回调匹配到一个已创建的UIAbility实例,则系统会启动原来的UIAbility实例,并且不会重新创建一个新的UIAbility实例。此时,该UIAbility实例的onNewWant()回调会被触发,而不会触发onCreate()onWindowStageCreate()生命周期回调。
  2. DevEco Studio默认工程中未自动生成AbilityStage,AbilityStage文件的创建请参见AbilityStage组件容器

例如在文档应用中,可以为不同的文档实例内容绑定不同的Key值。每次新建文档时,可以传入一个新的Key值(例如可以将文件的路径作为一个Key标识),此时AbilityStage中启动UIAbility时都会创建一个新的UIAbility实例;当新建的文档保存之后,回到桌面,或者新打开一个已保存的文档,回到桌面,此时再次打开该已保存的文档,此时AbilityStage中再次启动该UIAbility时,打开的仍然是之前原来已保存的文档界面。

以如下步骤所示进行举例说明。

  1. 打开文件A,对应启动一个新的UIAbility实例,例如启动UIAbility实例1。
  2. 在最近任务列表中关闭文件A的任务进程,此时UIAbility实例1被销毁,回到桌面,再次打开文件A,此时对应启动一个新的UIAbility实例,例如启动UIAbility实例2。
  3. 回到桌面,打开文件B,此时对应启动一个新的UIAbility实例,例如启动UIAbility实例3。
  4. 回到桌面,再次打开文件A,此时仍然启动之前的UIAbility实例2,因为系统会自动匹配UIAbility实例的Key值,如果存在与之匹配的Key,则会启动与之绑定的UIAbility实例。在此例中,之前启动的UIAbility实例2与文件A绑定的Key是相同的,因此系统会拉回UIAbility实例2并让其获焦,而不会创建新的实例。

UIAbility组件基本用法

UIAbility组件的基本用法包括:指定UIAbility的启动页面以及获取UIAbility的上下文UIAbilityContext

指定UIAbility的启动页面

​ 应用中的UIAbility在启动过程中,需要指定启动页面,否则应用启动后会因为没有默认加载页面而导致白屏。可以在UIAbility的onWindowStageCreate()生命周期回调中,通过WindowStage对象的loadContent()方法设置启动页面。

import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
// 设置UI加载
windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
// ...
});
}
// ...
}

说明

在DevEco Studio中创建的UIAbility中,该UIAbility实例默认会加载Index页面,根据需要将Index页面路径替换为需要的页面路径即可。


获取UIAbility的上下文信息

​ UIAbility类拥有自身的上下文信息,该信息为UIAbilityContext类的实例,UIAbilityContext类拥有abilityInfo、currentHapModuleInfo等属性。通过UIAbilityContext可以获取UIAbility的相关配置信息,如包代码路径、Bundle名称、Ability名称和应用程序需要的环境状态等属性信息,以及可以获取操作UIAbility实例的方法(如startAbility()、connectServiceExtensionAbility()、terminateSelf()等)。

如果需要在页面中获得当前Ability的Context,可调用getContext接口获取当前页面关联的UIAbilityContext或ExtensionContext。

  • 在UIAbility中可以通过this.context获取UIAbility实例的上下文信息。
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
// 获取UIAbility实例的上下文
let context = this.context;
// ...
}
}
  • 在页面中获取UIAbility实例的上下文信息,包括导入依赖资源context模块和在组件中定义一个context变量两个部分。
import { common, Want } from '@kit.AbilityKit';

@Entry
@Component
struct Index {
private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;

startAbilityTest() {
let want: Want = {
// Want参数信息
};
this.context.startAbility(want);
}

// 页面展示
build() {
// ...
}
}

也可以在导入依赖资源context模块后,在具体使用UIAbilityContext前进行变量定义。

import { common, Want } from '@kit.AbilityKit';

@Entry
@Component
struct Index {

startAbilityTest() {
let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
let want: Want = {
// Want参数信息
};
context.startAbility(want);
}

// 页面展示
build() {
// ...
}
}

UIAbility组件与UI的数据同步

基于当前的应用模型,可以通过以下几种方式来实现UIAbility组件与UI之间的数据同步。

  • 使用EventHub进行数据通信:在基类Context中提供了EventHub对象,可以通过发布订阅方式来实现事件的传递。在事件传递前,订阅者需要先进行订阅,当发布者发布事件时,订阅者将接收到事件并进行相应处理。
  • 使用AppStorage/LocalStorage进行数据同步:ArkUI提供了AppStorage和LocalStorage两种应用级别的状态管理方案,可用于实现应用级别和UIAbility级别的数据同步。

使用EventHub进行数据通信

EventHub为UIAbility组件提供了事件机制,使它们能够进行订阅、取消订阅和触发事件等数据通信能力。

基类Context中,提供了EventHub对象,可用于在UIAbility组件实例内通信。使用EventHub实现UIAbility与UI之间的数据通信需要先获取EventHub对象,本章节将以此为例进行说明。

  1. 在UIAbility中调用eventHub.on()方法注册一个自定义事件“event1”,eventHub.on()有如下两种调用方式,使用其中一种即可。
  1. 在UI中通过eventHub.emit()方法触发该事件,在触发事件的同时,根据需要传入参数信息。
  1. 在自定义事件“event1”使用完成后,可以根据需要调用eventHub.off()方法取消该事件的订阅。
// context为UIAbility实例的AbilityContext
this.context.eventHub.off('event1');

使用AppStorage/LocalStorage进行数据同步

​ ArkUI提供了AppStorage和LocalStorage两种应用级别的状态管理方案,可用于实现应用级别和UIAbility级别的数据同步。使用这些方案可以方便地管理应用状态,提高应用性能和用户体验。其中,AppStorage是一个全局的状态管理器,适用于多个UIAbility共享同一状态数据的情况;而LocalStorage则是一个局部的状态管理器,适用于单个UIAbility内部使用的状态数据。通过这两种方案,开发者可以更加灵活地控制应用状态,提高应用的可维护性和可扩展性。详细请参见应用级变量的状态管理


UIAbility组件间交互(设备内)

​ UIAbility是系统调度的最小单元。在设备内的功能模块之间跳转时,会涉及到启动特定的UIAbility,该UIAbility可以是应用内的其他UIAbility,也可以是其他应用的UIAbility(例如启动三方支付UIAbility)。